Miles Sound System

Miles Sound System

Miles Sound System は、これまでのミドルウェア製品の中で最も人気のある製品の 1 つです。Miles のライセンスは、14 のプラットフォームの 4,500 を超えるゲームに与えられています。

MSS は、PC ゲームが登場してまだ間もない 1991 年に、John Miles 氏によって公開されました。現在、Miles には、ストリーミング、環境リバーブ、多段式 DSP フィルタ、マルチチャンネル ミキシング、および高度に最適化されたオーディオ デコーダなどの機能を 2D および 3D デジタル オーディオに組み込んだ妥協のない API が備えられています。

Miles は、最先端かつ堅牢で、あらゆる機能を備え、ゲームで使用できるサウンド システムです。Miles は、プログラマにもサウンド作成者にも愛されているシステムです。

Game Developer Magazine』は、初年度に Miles Sound System を Front Line Hall of Fame に選定しました。これは、ミドルウェア パッケージとしては初の栄誉です。John Miles 氏と Jeff Roberts 氏は、長年にわたり、Miles API をゲームのオーディオの最適なソリューションにするために、API の設計および改良に努めています。

次に、Miles のいくつかの優れた機能について簡単に説明します。ただし、Miles を理解するには、実際に使用してみることが一番です。入手方法については、電子メールでお問い合わせください。

Miles の利点

  • Miles は、最高のデジタル オーディオ機能を備えています。マルチチャンネル入力および出力、オンザフライ ミキシングおよびフォーマット変換、解凍 (Ogg、MP3、ADPCM、ボイス チャット コーデック)、強力なストリーミング、12 個以上の DSP フィルタ、3D 空間配置、ソフトウェア リバーブ、録音機能などがサポートされています。
  • Miles SDK は強力で単純なキットです。Miles は、15 年間にわたって改良が続けられています。Miles API はクリーンでラップする必要もないため、ほとんどのゲーム開発者はこの API を直接使用しています。
  • Miles は、最も多くのゲームで使用されているサウンド システムであり、Miles コードベースは何度も再利用されています。当社がオーディオ ハードウェアに関する問題の回避策を見つけた場合は、当社のすべてのライセンス取得者がその成果を得ることができます。
  • Miles の処理は非常に高速です。優秀なプログラマ (Mike Abrash 氏、Terje Matheson 氏、Jeff Roberts 氏、および John Miles 氏) によって最適化されたコードを含んでいます。
  • Miles の使用メモリは、最小限に抑えられています。Miles は、すべての圧縮データをオンザフライでデコードするため、サウンドのフットプリント サイズが大幅に縮小されます。
  • Miles はすべてのプラットフォームで動作します。15 種類のプラットフォームで、同じ API およびデータ ファイルを使用できます。
  • Miles はすべてのゲーム プラットフォームで動作し、機能をフルに活用するようにカスタマイズされています。PS3 では SPU、Xbox360 では VMX、x86 では SSE 2、PS2 では VU0 最適化機能が使用されます。
  • Miles は堅牢なツールです。Miles は非常に多くのゲームで採用されているため、常に改良されていきます。クラッシュすることはありません。Miles は、不正な入力データがあっても問題が発生しないように設計されています。入力データが正常に戻るまで、終了することなく稼働し続けます。
  • Miles は、DLS 機器をサポートする組み込みの MIDI シンセサイザなど、インタラクティブ ミュージック アプリケーション向けの強力な MIDI 機能を備えています。

Miles について最も効率的に学ぶには、実際に使用してみることをお勧めします。Miles ツールとデモをダウンロードして、実際に Granny の機能を確かめてください。評価版の SDK をご希望の場合は、電子メールでお知らせください。

他のお客様のご意見Miles SDK の詳細も調べることができます。最後に、バージョン固有の機能については、Miles のバージョン履歴を確認してください。

ぜひ Miles の優れた機能をお試しください。